Завтрак микоризы. Глава 9. Типология экосистем

🪆 Содержание | ← Глава 8. Формула выручки экосистемы

Глава 9. Типология экосистем

За первые восемь глав книги мы с разных сторон посмотрели на понятие социо-технологической экосистемы и взглянули на несколько примеров. Вы, наверняка, обратили внимание, что в общий ряд примеров СТЭ были поставлены довольно различные по своей природе феномены:

В этой главе мы попробуем придать такому многообразию схему. В основе классификации СТЭ удобно поставить акторов, стоящих за ядром той или иной экосистемы. У таких акторов есть специфичные воля, залог действия, типичные модели поведения и другие свойства, из которых вытекают особенности того или иного типа экосистемы.

Хотя к задаче классификации можно подойти по-разному, я предпочитаю модель «коридора сингулярности»1, которая помогает типизировать участников некоторой арены действий по нескольким линиям поведения:

Из этой тройной дихотомии формируется трехмерное пространство, в котором возникают 12 «элементарных» типов игроков, живующих в квадрантах трех соответствующих плоскостей. Каждый из игроков порождает свой специфичный тип СТЭ2.

Давайте познакомимся с нашими героями.

Плоскость строительства

Все игроки плоскости строительства в качестве опорной мотивации имеют создание (новой) ценности: быстрее других или лучше многих, построить функционирующую «машину» или «вооружить» сообщества, чтобы они дальше развивали. По умолчанию они играют по правилам, балансируют между поддержанием текущего порядка (мироустройства) и созданием нового, и в этом смысле у них нет политической воли. Но другие акторы всегда стремятся привлечь их на свою сторону, чтобы нарушить баланс, что приводит либо к переменам, либо к усилению консервации прошлого.

Эти игроки могут по рождать четыре соответствующих базовых типа экосистемы:

Замечу, что здесь и далее буквально в каждом знакомом случае нам хочется подмешать в пример для одного типа экосистему другую. Да платформа, но что, если открытая и коллективная. Да мега-проект, но что если за ним технологический или научный вызов. Да, коллективный проект, но что если его национализировать? Да вызов, но можно ли сразу думать, как на нем собрать платформу?

Это говорит о двух вещах:

  1. модели удобны для размышления, но являются приближением реальности;
  2. реальные кейсы в моменте и исторической динамике часто неоднородны.

Давайте теперь посмотрим, как эти типы экосистем выглядят в свете определения СТЭ и его составляющих3 (здесь и далее в таблицах приведены примеры составляющих экосистем, они не являются исчерпывающими):

Обратите внимание, что многие составляющие могут одновременно присутствовать во множестве экосистем. Подробнее мы будем разбираться в этом в третьей части книги.

Плоскость образа мысли

Игроки плоскости образа мысли стремятся задать модель поведения и мышления в среде (экосистемы), задавая ценностный вектор: рыночная конкуренция по общим правилам или общая борьба со временем против иллюзорного или реального врага, сохранять и преумножать старый порядок или поменять правила игры на новые. Базовая установка этих игроков игнорирует как человеческий фактор (силу сообщества), так и другую крайность — отдать все на откуп небольшому числу игроков, которые решат.

В этой плоскости мы также можем часто наблюдать смешанные истории4: ассоциация, играющая за блоковую (страновую) структуру, пытаясь сохранить лидерство компаний соответствующих государств; пассионарии, задающие повестку надгосударственных структур, благодаря успешному алармизму; государственные агентства, задающие нормативы для индустрии опередающими темпами; утописты, сводящие все к новым архитектурам и протоколам, консервируя развитие уже на следующем витке.

Этим четырем типам актов соответствуют четыре порождаемых ими типа социо-технологических экосистем. Если экосистемы плоскости строительства ориентированы вокруг цели (что создаем), то экосистемы образа мысли, или правил, скорее стоит рассматривать как сеттинги (как создаем):

Характерные черты подобных сеттинговых экосистем:

Вот как экосистемы плоскости образа мысли раскладываются в рамках определения СТЭ:

Так как подобные экосистемы в конечном счете влияют на умы и настроения масс людей и организаций, то неизбежным образом они вступают в конфликт в борьбе за доступ к соответствующим каналам коммуникации. Частичным выходом является создание новых или эксплуатация ранее не использованных конкурентами.

Плоскость силы

Игроки плоскости силы представляют собой источник «сильного» ресурса, про них удобно думать в терминах специфичной «силы»: убеждения, разрушения, сохранения (защиты) или связей. Они защищают свой порядок или создают новый, одни строят «машину», — спрута или крепость, — другие направляют чужие руки и головы. Для них не важен рынок, потому что его уже или еще нет. Для них не важен приоритет времени, потому что они готовы играть длинными горизонтами.

Эта плоскость также не является исключением в смысле вероятности совмещения позиций5 конкретными игроками. «Мафия катализации» может активно стимулировать изменения чужими руками через инвестиции в стартапы и их акселлерацию. «Титаны консервации» кровно заинтересованы в использовании механик «машины индоктринации» для обеспечения себя рабочей силой.

Игроки плоскости силы могут порождать соответствующие типы экосистем, которые к списку что строим и как мы это делаем, добавляют ответ на вопрос «за чей счет праздник жизни». Такие экосистемы можно считать «полями силы» (как метафора физического поля), присутствующей в среде.

Экосистемы плоскости силы, как и все остальные, пересекаются внутри и с экосистемами других плоскостей. Например, современная экосистема ИИ, восходящая под флагом GenAI/LLM не только является экосистемой игнорирования (прав собственности и «жизни по средствам»), но также сильно перемежается с (облачными) платформенными экосистемами и университетскими экосистемами вызова, пронизывается экосистемой AGI и из тени поддается направлению нескольких фантомных групп. О таких сочетаниях и их природе мы будем говорить в третьей части.

На что стоит обратить внимание конкретно в плоскости силы, так это то, что ее экосистемам свойственна мимикрия, точнее наоборот: мы не привыкли ее феномены рассматривать в терминах СТЭ, за редким исключением «стартап-экосистем»:

Давайте посмотрим, как экосистемы плоскости силы раскладываются на составляющие определения СТЭ:


В завершение этой главы и части книги замечу, что экосистемный капитал людей и организаций прирастает их способностью присутствовать одновременно в нескольких плоскостях. Собирая и сочетая разные типы экосистем вокруг себя, они не только повышают свою устойчивость, но получают дополнительные возможности наращивать свой социальных, технологический и финансовый капиталы.

Например, подумайте о новом лучшем друге здравого смысла Илоне Маске в свете всего того, что мы обсудили выше:

Можно спорить о нюансах, формулировках и интерпретациях, но широта разнообразия деятельности Маска, когда мы смотрим на нее в этом разрезе, поражает даже больше, чем простое перечисление проектов. Это не просто ореол вездесущности, а набор ставок, очевидным образом, разложенных в принципиально разные корзины, способные при этом друг друга усиливать.

Из схемы выше также легко увидеть существенный перекос ставок Маска в область «создания машины» в сравнении с «вооружением сообщества»7. В этом ключе у Илона [пока] не получилось создать замкнутый большой цикл. Малый цикл между Tesla, AGI и PayPal-мафией также не собрался из-за неуспешной для Маска ставки на OpenAI. Что это значит, мы обсудим в третьей части книги.

Footnotes

  1. В этой главе я даю краткое введение в обновленную (2.0) модель. Подробнее мы про нее будем говорить в пятом томе серии, посвященном «большой картине» и отчасти форсайту развития экосистем. Если вы не хотите ждать пятого тома, то пока можно погрузиться в первую версию модели «коридора сингулярности». В контексте текущего повествования она принципиально различается степенью детализации: в первой версии используется две дихотомии и четыре типа игроков, а во второй — три и двенадцать типов.

  2. Замечу сразу, что любой реальный субъект может сочетать в себе сразу несколько моделей, переключаться между ними во времени и в контекстах и, соответственно, находиться в суперпозиции или сочетании нескольких «экосистемных» моделей. Поэтому примеры, которые я привожу далее, хотя являются характерными, но не «чистыми».

  3. Для контекста напомню определение СТЭ из третьей главы: cоцио-технологическая экосистема (СТЭ) – это социальная и технологическая система, состоящая из 1) сообщества людей, организаций и их групп (технологическое сообщество), 2) физического и цифрового пространства их существования и взаимодействия, обусловленного влиянием некоторого класса технологий (техносфера), и 3) системы материальных, финансовых и человеческих ресурсных и информационных связей, процессов и явлений между ними.

  4. Мы будем возвращаться к теме гибридных стратегий (e.g., перехватить повестку противоположной стороны) и коопераций (и даже слияний) игроков одной или нескольких плоскостей.

  5. Как вы уже могли догадаться, комбинации возможны не только в рамках одной плоскости, но и между ними. Например, классическая история про GNU Linux — это совмещение позиций «знаменателя рынка» (открытый Linux) и «инженера утопии» (GNU-политика свободного ПО), соответственно, экосистему Linux во многом можно считать коллективной экосистемой теневого пузыря с очевидным стремлением множества крупных вендоров придать ей черты платформенной (а в России - национальной).

  6. PayPal Mafia — условное обозначение группы бывших основателей и ключевых сотрудников PayPal, которые впоследствии запустили свои собственные успешные проекты. Классический список членов включает Питера «дона» Тиля (Palantir, Founders Fund), Макса «консильера» Левчина (Affirm), Джаведа Карима, Стива Чена и Чада Херли (Youtube -> Google), Илона Маска (X, SpaceX, Tesla, etc.), Рида Хоффмана (LinkedIn -> Microsoft), Дэвида Сакса (Yammer -> Microsoft), Рулофа Бота (Sequoia Capital) и др. Традиционная страшилка — PayPal Mafia захватывает Америку при Трампе.

  7. Это в целом характерная черта «инженерного» взгляда на мир.