Завтрак микоризы. Глава 4. Проверка «экосистемности» определением

🪆 Содержание | ← Глава 3. Определение социо-технологической экосистемы

Глава 4. Проверка «экосистемности» определением

Теперь, когда мы приняли некоторое определение социо-технологической экосистемы, давайте научимся с ним работать. Определение должно помогать нам отвечать на простой вопрос: насколько предъявляемая нам сущность является тем, за что ее пытаются выдать. То есть помогать проверить эту сущность на «экосистемность».

Чтобы это сделать, нам, согласно определению, необходимо уметь изыскивать в рассматриваемом объекте четыре составляющих1:

По каждой составляющей мы должны быть способными составить соответствующий список:

  1. Ключевые участники2. Перечислить не только ядерных игроков, но других, причем в достаточной степени независимых, часто вовлеченных в несколько экосистем сразу, а иногда и конкурирующих с участниками из ядра. Важно уметь обозначить роли таких игроков и на каждую роль отмечать для себя, насколько она тиражируема, то есть занимают ли ее несколько игроков или один эксклюзивный.
  2. Ключевые атрибуты и свойства. Характерные черты конкретной экосистемы и ее технологического основания, позволяющие задать правило «свой-чужой» и определить, на основании чего она формируется и где она заканчивается.
  3. Ключевые ресурсы. Специфичные типы ресурсов3, потребляемые экосистемой снаружи, формируемые внутри для собственного насыщения или выставляемые наружу в качестве «отходов жизнедеятельности».
  4. Ключевые типы информации. Как специфичные для экосистемы данные, образующие в ней характерные информационные потоки, так и разного рода соглашения, задающие правила игры, описывающие ограничения, важные для саморегулирования, защиты и роста экосистемы.

Если вы хотите проверить, не подводит ли вас здравый смысл, то в каждом списке достаточно иметь 3–5 примеров. Но иногда, сколько вы себя ни мучаете, каменный цветочек не выходит4:

Если у вас все-таки получилось и вы чувствуете весомость всех четырех списков, примите мои искренние поздравления! Скорее всего, вы столкнулись с социо-технологической экосистемой. 🥳


Время примеров! Я уже несколько раз упоминал «экосистему Apple», поэтому для начала посмотрим кейс экосистемы вокруг iOS/iPhone/iPad (как подмножества более широкой экосистемы Apple). Попробуем выделить ключевые компоненты этой СТЭ согласно определению:

  1. Ключевые участники (помимо Apple). Производители комплектующих (от памяти до стекла), аксессуаров и оборудования, совместимого с платформой; ритейлеры и сервисные центры; разработчики приложений/игр и компонент (SDK, движки, API), поставщики контента и студии разработки; исследователи безопасности; агентства по продвижению приложений; финансовые сервисы/банки (Apple Pay); профильные СМИ, блогеры, инфлюенсеры и сообщества (например, фотографов); образовательные учреждения, …
  2. Ключевые атрибуты и свойства. Интеграция с iOS как операционной системой/платформой приложений или нацеленность на такое соответствие (например, при компиляции приложений); адаптация под iPhone/iPad как форм-фактор устройств и специфичные интерфейсы и протоколы (Lighting и др.); атрибутивность доступности в AppStore; мимикрия под “яблочный бренд”; стереотипное описание аудитории пользователей iPhone, …
  3. Ключевые ресурсы. Деньги от конечных пользователей к владельцам приложений, игр и контента и другим участникам экосистемы в соответствии с их ролью; сами устройства на первичных и вторичных рынках и далее переработка устройств до вторичных материалов; циркуляция энергии (электричества) от электросетей до зарядных устройств к iPhone/iPad к подключенным устройствам и аксессуарам; внутренние валюты внутри приложений (как правило, игровых); “армия” iOS-разработчиков; …
  4. Ключевые типы информации. Правила размещения в AppStore и рейтинги приложений, игр и контента внутри AppStore; независимые (от Apple) рейтинги подрядчиков и студий; критичные уязвимости (на черном или белом рынках); бесконечные обзоры новинок и слухов; пользовательские рекомендации и обсуждения по настройке, обслуживанию, ремонту и т.п.; …

Обратите внимание на несколько нюансов:

Экосистема “iOS/iPhone++” появилась не сразу – от момента запуска первого iPhone до момента написания этих строк прошло более 15 лет.


Давайте посмотрим на еще один пример, существенно более молодой: экосистему Generative AI6:

  1. Ключевые участники. Производители (и часто хостеры) больших лингвистических моделей (LLM); поставщики источников данных, готовых датасетов и услуг по разметке; поставщики оборудования (видеокарты и специализированные AI-чипсеты); исследователи в области AI/ML/LLM; разработчики опенсорсного софта и бенчмарков; интеграторы AI-решений; бесконечные GPT-стартапы и венчурные фонды, дающие им деньги; миллионы пользователей, дообучающие модели через систему обратной связи; …
  2. Ключевые атрибуты и свойства. Трансформерные сети в основе и GPT-суффикс принадлежности к общему движению; промптовый чат-интерфейс взаимодействия (отсюда prompt engineering); галлюцинации сети как полезный эффект, потенциал для дипфейков (deep fake) как побочный эффект; парадигма Copilot, разрекламированная Microsoft; …
  3. Ключевые ресурсы. Специализированные вычислительные мощности (как правило, на базе A100/H100 от Nvidia); готовые предобученные модели (LLM) и датасеты; поименные и массовые data/ai-специалисты, мигрирующие между бигтехами и стартапами в гонке за GenAI; инвестиционные деньги на инфраструктуру и обучение моделей; микро-транзакции и подписки от пользователей за использование API; …
  4. Ключевые типы информации. Коллекции типовых и лучших промптов; джейлбрейки и промпт-инъекции для обхода протоколов безопасности; бенчмарки и сравнения разных моделей; оценки энергоэффективности моделей (от обучения до исполнения); …

Обратите внимание:


Резюме: сверка с определением дает возможность обосновать гипотезу об «экосистемности» или отсечь существенные расхождения. Важно помнить, что текстовое определение – это не математическая аксиома, а свертка комплексного понятия. Нет двух одинаковых экосистем, живые экосистемы имеют тенденцию к развитию и усложнению, а модели описывают лишь нашу степень понимания этого феномена.

→ Глава 5. Базовая схема СТЭ

Footnotes

  1. Систему связей удобно разделять на два слоя: ресурсный и информационный.

  2. Обратите внимание, что это список субъектов, а не приложений, платформ или сервисов.

  3. Как мы будем обсуждать во второй части этого тома и подробнее во втором томе серии, ресурсы удобно разделять на материальные, финансовые и человеческие.

  4. — Ну, что Данило-мастер, не вышла твоя дурман-чаша? — Не вышла, - отвечает.

  5. i = internet, individual, instruct, inform, and inspire. В последующих продуктах Apple постепенно отошла от использования данного префикса. Например, новый шлем смешанной реальности от компании Apple Vision Pro прекрасно обходится без него.

  6. К экосистеме AI/ML и Generative AI, в частности, мы также еще будем неоднократно возвращаться.

  7. Подробнее о «почковании» экосистем мы будем говорить во второй части, рассматривая жизненный цикл.

  8. Некоторые эксперты, описывая рынок, вводят условные понятия «мафии OpenAI» или «AI-мафии Google», имея в виду людей, вышедших из соответствующих компаний и основавших собственные стартапы или лаборатории.

  9. «Language is the operating system of human culture. From language emerges myth and law, gods and money, art and science, friendships and nations — even computer code. A.I.’s new mastery of language means it can now hack and manipulate the operating system of civilization. By gaining mastery of language, A.I. is seizing the master key to civilization, from bank vaults to holy sepulchers.» AI and the future of humanity | Yuval Noah Harari at the Frontiers Forum